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Tecniche e Ragionamenti

Dato la sua complessita’, il Mahjong presenta diverse tecniche che facilitano una vittoria.

Trucchetti

Ad esempio prendiamo in considerazione alcuni trucchetti:

  • scartare immediatamente una “Anzen-pai che però sembra pericolosa”;
  • riflettere un attimo e poi scartare un Dora;
  • fare piccoli trucchetti nel proprio Fiume (scarti); Tutti questi possono esercitare pressione ad altri forzando loro ad abbandonare il gioco.

All’inizio sembrano piccoli elementi che non influenzano maggiormente il gioco, ma immaginate siete un vostro avversario. Davanti alle poche informazioni che si hanno della tua mano qualsiasi elemento sembra un piccolo inidizio e quindi puo’ capitare che over-reagiscano.

Altri trucchetti che possiamo trovare:

  • abbiamo una mano con una sequenza di 789 gia’ completata e si pesca un 9 che non serve a noi. Invece di scartare la tessera pescata, si scarta il 9 che si ha gia’ in mano per non far intendere quanto vicini o che siamo di gia’ al Tenpai;
  • invece di ordinare tutte le sequenze da sinistra verso destra, si possono mescolare gli ordini;

Non fare Ron

Consideriamo una situazione in cui si ha una mano in Tenpai ma senza nessun Yaku. E’ stato scartato l’ultima tessera del gioco, chiamando un Ron si potrebbe vincere con lo Yaku del Houtei. In questo caso conviene non fare Ron:

  • se si fa Ron si otterebbe 30-Hu e 1-Han, ovvero 1000 punti e basta;
  • se invece si ignora la tessera e si dichiara il Tenpai finale (ricordati il fine gioco, otterresti un minimo di 1000 punti finche’ non sono 4 persone in Tenpai (cosa molto rara) fino a un massimo di 3000 punti. Ovviamente, nel caso anche il Genitore fosse in Tenpai, c’e’ lo svantaggio che lui rimanga per un altro turno Genitore (che puo’ essere anche un vantaggio perche’, nel caso si e’ all’ultimo posto nella classifica dei punti, si prolunga il gioco e quindi si hanno piu’ occasioni).

Nelle prossime pagine vedremo diverse tecniche e ragionamenti piu’ avanzati del gioco. Si strutturera’ nel seguente modo: