Terminologie e concetti
Come detto precedentemente, Mahjong consiste nel formulare con 14 tessere 1 coppia e 4 gruppi da 3 tessere ciascuno (con delle piccole eccezioni)
La coppia assume il nome di Toi-tsu o anche Atama (testa), mentre il gruppo di tre tessere ottengono il nome di Mentsu.
I Mentsu si distinguono inoltre in:
- Ko-tsu (triplette) che sono gruppi di 3 tessere uguali;
- Shun-tsu (sequenze, scala) che sono gruppi di 3 tessere con numeri consecutivi.
Esiste il caso particolare dei Kan-tsu (quartetto) che sono gruppi di 4 tessere uguali.
Illistrazione di Men-tsu e Ko-tsu
A seconda delle combinazioni formate si ottiene un punteggio diverso, quindi l’obbiettivo principale del gioco diventa quello di formare una mano con combinazioni valide che forniscono più punti possibili prima degli avversari.
2 tipi di vittoria
Nel Mahjong molti fattori cambiano a seconda della modalità di vittoria. Le distinzioni più importanti che riprenderemo più volte in futuro saranno lo Tsumo e il Ron.
- Tsumo
- Si dice Tsumo quando si vince pescando una tessera dal monte;
- Ron
- Si dice Ron quando si ha vittoria per chiamata, ovvero si vince perché qualcun’altro scarta la tessera che è la tua vincente.
Pianto o Fusione
Seppure il principale metodo di collezionare tessere fosse quello di pescare dal monte, nel Mahjong esiste un metodo speciale chiamato Pianto (o Fusione) che consiste nel chiamare lo scarto di un altro giocatore. Una volta pianto, il giocatore rivela il Mentsu (gruppo di 3 tessere) agli altri giocatori e pone il Mentsu in basso a destra. Attenzione a questo passaggio, in quanto la tessera chiamata dall’altro giocatore deve essere puntata verso quest’ultimo giocatore.
2 Pianti in 1 esempio ![]()
La mano di un giocatore si dice Aperta se si è pianti almeno una volta, si dice Chiusa se non si ha mai Pianto. Generalmente la mano chiusa permette un punteggio più alto di una mano aperta.
Esistono 3 tipi di Pianti: Chii, Pon, Kan
Chii
Un giocatore puo’ chiamare il Chii dal giocatore precedente ad esso se vuole formare un Shun-tu (scala). I giocatori piazzano lo Shun-tsu a faccia in su sul tavolo con lo scarto piazzato di lato rispetto alla tessera più a sinistra, per indicare quale tessera è stata presa dallo scarto del giocatore precedente.
| Chii di 3, 4, 5 di Sō |
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| In questo caso il 5-Sō è stato chiamato |
Pon
Un giocatore può chiamare il Pon da qualsiasi altro giocatore se vuole formare un Ko-tsu (tripletta). I giocatori devono piazzare il Kotsu a faccia in su sul tavolo con una delle tessere piazzate di lato per indicare da chi è stato preso lo scarto (nel caso dal giocatore frontale lo scarto viene messo in orizzontale centralmente).
| Pon degli Est |
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| In questo caso l’Est è stato chiamato da sinistra |
Kan
Un giocatore può formare un Kan se vuole formare un Kan-tsu (quartetto). Una volta chiamato il Kan, si deve capovolgere la tessera adiancente a destra del Dora e questo farà da un altro Dora e il giocatore che ha pianto deve pescare una tessera supplementare dalla fine del “muro morto”.
Esempio con il Muro Morto ![]()
Warning
Il Kan può essere eseguito solo 4 volte da tutti i giocatori (non ciascun giocatore) durante un gioco (dato che ci sono solo 4 tessere supplementari nel Muro Morto). Il Muro Morto deve sempre rimanere 14 tessere, perciò, se ad esempio c’è un Kan durante un gioco e quindi viene preso una tessera supplementare da esso, si deve sempre ricompensare una tessera dalla fine del Muro Vivo al lato destro del Muro Morto
Esistono 3 tipi distinti di Kan:
- An-Kan (quartetto chiuso o Kan chiuso) - un giocatore che chiama il Kan chiuso lo deve fare con le tessere nella sua mano. Rivela le tessere posizionandole in basso a destra con le due tessere centrali a facce in giù e le due ai limiti con faccia scoperta (oppure all’inverso).
Note
A differenza di tutti gli altri Painti, è l’unico tipo di Pianto che mantiene lo stato chiuso della mano. Può essere fatto anche dopo un Riichi ma solo se l’attesa non varia.
| Mei-Kan dei 9-Sō |
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| In questo caso tutti i 9-Sō provengono dalla propria mano |
- Mei-Kan (quartetto aperto o Kan aperto) - un giocatore che chiama il Kan aperto lo deve fare con 3 tessere nella sua mano e 1 dallo scarto. Rivela il Kan-tsu posizionandole in basso a destra a faccia in su e con una delle tessere piazzate di lato per indicare da chi sia stato preso lo scarto.
| Mei-Kan degli Ovest |
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| In questo caso l’Ovest è stato chiamato da destra |
- Ka-Kan (Kan aperto aggiuntivo o quartetto aperto aggiuntivo) - si può chiamare il Ka-Kan quando si pesca la tessera di un Pon precedente aggiungendo la tessera pescata al Pon in basso a destra. La tessera in generale viene messa sopra a quella scoperta messa lateralmente.
| Ka-Kan dei 9-Man |
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| In questo caso è stato aggiunto la tessera pescata al Pon dei 9-Man |
Ordine di precedenza
L’ordine di precedenza per il pianto è quello del giocatore che ha il turno di gioco precedente tra i contendenti, ma prevalgono nel seguente ordine di Ron>Kan=Pon>Chii (a seconda delle regole se ci sono piu’ Ron contempornei puo’ essere concessa a tutti).
Tenpai
Si usa il termine Tenpai per indicare la situazione in cui un giocatore ha bisogno di una tessera per completare una mano legale (esempio: sono in Tenpai da 15 turni ma ancora non riesco a vincere)
Per indicare ancora quante tessere sono necessarie al Tenpai, si può usare il termine di [numero]+Shaten. Esempio 1-Shaten (I-Shaten), 2-Shaten (Ryan-Shaten)





