Keyboard shortcuts

Press or to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

Conoscenze necessarie pre-gioco

Oggetti

Tessere

Il Mahjong utilizza 136 tessere in totale, 4 tessere per ogniuno delle 34 tipologie:

Tutti i 34 tipi di tessere

Immagine dei 34 tipi di tessere

I nomi per le tessere seguono il pattern di [numero] + [seme], con i numeri che sono la pronuncia giapponese delle parole cinesi corrispondenti

Idicatori di vento

Servono per indicare da quale giocatore è iniziato il round. Esistono due tipi: EST e SUD e vengono utilizzati alternatamente per segnare qual’è il Vento Prevalente.

Stecche segnapunti

Per segnare i punti di ciascun giocatore si usano delle stecche ed esistono 4 tipi:

  • 100 punti - identificabii per 8 pallini neri;
  • 1.000 punti - identificabili per 1 pallino rosso;
  • 5.000 punti - identificabili per 5 pallini rossi;
  • 10.000 punti - identificabili per un mix di pallini rossi e neri;
Stecche segnapunti

Immagine delle stecche segnapunti

Dadi

Si usano dei dadi per decidere diversi fattori come da che giocatore iniziare il round.

Concetti particolari

Genitore e figli

Il gioco vede due tipi di ruoli distinti tra i giocatori: troviamo 1 singolo Ruolo del Genitore e 3 Ruoli del Figlio. Questi due ruoli hanno influenza sul punteggio:

  • il Genitore guadagna x1.5 punti rispetto a un Figlio in caso di vittoria;
  • il Genitore (nel caso di Tsumo di un Figlio) paga x2 punti rispetto a un Figlio.

Venti

I Venti rappresentano i 4 punti cardiali, abbiamo infatti i Venti dell’EST (Ton-), del SUD (Nan-), dell’OVEST (Shā-) e del NORD (Pē-).
Ogni giocatore ha un proprio Vento, mentre possiamo avere due tipi di Vento Prevalente (Vento validi per tutti i giocatori): quello dell’EST e quello del SUD.
I Venti Personali vengono attribuiti nel seguente ordine: EST per il Genitore, poi dal punto di vista del genitore - a destra il SUD, di fronte l’OVEST e alla sinistra il NORD. Siccome si procede in senso antiorario i Venti sono nella sequenza di E>S>O>N

Tip

Per indicare un giocatore si usa il suffisso -cha insieme alla pronunica alla cinese dei Venti:

  • EST - Ton-cha
  • SUD - Nan-cha
  • OVEST - Shā-cha
  • NORD - Pē-cha
Esempio dei venti

Esempio dei venti personali

I Venti servono per i Yaku-hai e altri concetti

Scopo del gioco

Il gioco consiste nel collezionare 4 gruppi da 3 tessere (trii) e 1 gruppo da 2 (coppia) in una mano di 14 tessere totali pescandone una e scartandone un’altra.