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Conoscenze necessarie pre-gioco

Oggetti

Tessere

Il Mahjong utilizza 136 tessere in totale, 4 tessere per ogniuno delle 34 tipologie:

Tutti i 34 tipi di tessere

Immagine dei 34 tipi di tessere

I nomi per le tessere seguono il pattern di [numero] + [seme], con i numeri che sono la pronuncia giapponese delle parole cinesi corrispondenti

Idicatori di vento

Servono per indicare da quale giocatore è iniziato il round. Esistono di due tipi: EST e SUD e vengono utilizzati alternatamente per segnare qual’è il Vento Prevalente.

Stecche segnapunti

Per segnare i punti di ciascun giocatore si usano delle stecche ed esistono 4 tipi:

  • 100 punti - identificabii per 8 pallini neri;
  • 1.000 punti - identificabili per 1 pallino rosso;
  • 5.000 punti - identificabili per 5 pallini rossi;
  • 10.000 punti - identificabili per un mix di pallini rossi e neri;
Stecche segnapunti

Immagine delle stecche segnapunti

Dadi

Si usano dei dadi per decidere diversi fattori come da che giocatore iniziare il round.

Concetti particolari

Genitore e figli

Il gioco vede due tipi di ruoli distinti tra i giocatori: troviamo 1 singolo Ruolo del Genitore e 3 Ruoli del Figlio per ciascun giocatore rimanente. Questi due ruoli fanno variare il punteggio finale in caso di vittoria:

  • il Genitore guadagna x1.5 di punti rispetto ai Figli in caso di vittoria
  • il Genitore paga in alcuni casi il doppio del punteggio che un Figlio pagherebbe; IL giocatore continua a mantenere il ruolo del Genitore in caso esso vince un gioco

Venti

I venti rappresentano i 4 punti cardiali, abbiamo infatti i Venti dell’EST (to-), del SUD (nan), dell’OVEST (sha-) e del NORD (pe-). Ogni giocatore ha il suo Vento, mentre possiamo avere due tipi di Vento Prevalente (venti validi per tutti): quello dell’EST e quello del SUD. I Venti vengono attribuiti nel seguente ordine: EST per il Genitore, poi dal punto di vista del genitore - a destra il SUD, di fronte l’OVEST e alla sinistra il NORD. Siccome si procede in senso antiorario i Venti sono nella sequenza di E>S>O>N

Esempio dei venti

Esempio dei venti personali

Scopo del gioco

Il gioco consiste nel collezionare 14 tessere pescandone una e scartandone un’altra e cercare di formare (generalmente) una combinazione di 4 gruppi da 3 e 1 coppia di tessere.