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Punteggio

Il calcolo del punteggio avviene con i seguenti passaggi:

  1. Si contano i Han (doppiatori);
  2. Si contano i Fu/Hu (base);
  3. Si eseguono i calcoli dei punti secondo la prossima equazione:

\( \text{Punteggio base} = \text{Fu} \times 2^{2+\text{Han}} \)

  1. A seconda se un giocatore è Genitore oppure Figlio e se si è vinti per Ron o Tsumo il punteggio finale cambia:
GenitoreFiglio
RonPunti Base x 6 dal giocatorePunti Base x 4 dal giocatore
TsumoPB x 2 da ciascun figlioPB x 2 dal Genitore e PB da ciascun figlio

Hu/Fu

Hu o Fu sono calcolati a seconda dei Ko-tsu (triplette), Kan-tsu (quartetti) e della Testa (coppia) e dalla situazione finale di vittoria. La seguente tabella mostra la lista di quanti Hu si hanno:

Ko-tsu - ( tripletta )Quantità di Hu (Middle/Non-middle)
Aperta (Pon)2 / 4
Chiusa4 / 8
Kan-tsu (quartetti)Quantità di Hu (Middle/Non-middle)
Aperta (Mei-kan)8 / 16
Chiusa (An-kan)16 / 32
- Testa - ( coppie ) -Quantità di Hu
Numeri (Semi)0
Venti non propri0
Vento Proprio2
Vento Prevalente2
Draghi2
Tipo di attesaQuantità di Hu
Ryan-men (bilaterale)0
Kan-chan (centrale)2
Pen-chan (laterale)2
Shan-pon (doppio Pon)0
Tanki (singola)
Altri tipiQuantità di Hu
Hu di Base (sempre presenti)20
Tsumo (sia mano aperta che chiusa)2
Menzen Ron (Ron con mano chiusa)10

Lo schema che segue quindi è:

Punti di baseKo-tsu e Kan-tsuTestaAttesaTsumo o Menzen Ron
20max 1280 o 20 o 22 o 10

Si sommano tutti questi Hu e si approssima per eccesso (esempio, se somma = 32, allora il Hu finale è 40)

Warning

Esistono 4 eccezioni:

  1. Nel caso si vince per Tsumo + Pinfu, i 2 Hu del Tsumo non vengono aggiunti e il Hu finale è fisso a 20 (30 nel caso di Menzen Ron);
  2. Nel caso si ha una mano aperta che ricorda un Pinfu (cosiddetto Kui-Pinfu o Pinfu aperto) si ha per eccezione 30 Hu quando si vince per Ron (esempio: 234-234-345-88 con 567 per Chii e vinco per Ron, ottengo 30 Hu invece di 20)
  3. Nel caso si vince per Chii-toi-tsu, i Hu vengono fissati a 25.
  4. Se i Punti Base superano i 2000, questo calcolo del punteggio viene abbandonato e si segue una tabella.

Attese

I tipi di attesa sono le seguenti:

Attesa bilaterale (Ryan-men) - 0 Hu

  • La situazione di attesa in cui una sequenza (Jun-tsu) è incompleta perché manca una delle due estremità
Esempio
Lato sinistroIn possessoLato destro
🀓🀔🀕🀖

Attesa centrale (Kan-chan) - 2 Hu

  • La situazione di attea in cui una sequenza (Jun-tsu) è incompleta perché manca la tessera centrale
Esempio
In possessoAttesaIn possesso
🀓🀔🀕

Attesa laterale (Pen-chan) - 2 Hu

  • Nelle sequenze 1-2-3 oppure 7-8-9, quando manca rispettivamente il 3 o il 7 per completare la sequenza, si parla di attesa laterale (penchan).
Esempio
Lato vuotoIn possessoAttesa
🀫🀙🀚🀛

Attesa Doppio Pon (Shan-pon)

  • Quando nella mano sono presenti due coppie e la mano si trova in stato di attesa, si parla di attesa doppio pung (shanpon).

La tessera vincente completerà un Kō-tsu (tripletta), mentre l’altra coppia rimanente diventerà il Toi-tsu (testa).

Esempio
Attesa 1In possessoAttesa 2
🀓🀓🀓🀈🀈🀈

Attesa singola (Tanki)

Quando tutti i Mentsu (gruppi da 3 tessere) sono completi ma manca una tessera per completare il Toi-tsu (testa), si parla di attesa singola (tanki).

In questo caso la mano attende esclusivamente la tessera necessaria a completare la coppia finale.

Esempio
Assenza di TestaMano CompletaTessera in Attesa
🀁🀈🀉🀊🀚🀛🀜🀀🀀🀀🀂🀂🀂🀁

Tabella dei punti

Per velocizzare il processo e per non ripetere i calcoli possiamo usare una tabella di riferimento.

Tabella per il Figlio

Schema: Totale dei Punti (Punti dal Figlio/ Punti dal Genitore) [arrotondato per eccesso]

Han
Hu
1234
20/1300 (400/700)2600 (700/1300)5200 (1300/2600)
25/1600
(-/-)
3200 (800/1600)6400 (1600/3200)
301000 (300/500)2000 (500/1000)3900 (1000/2000)7700 (2000/3900)
401300 (400/700)2600 (700/1300)5200 (1300/2600)Mangan
501600 (400/800)3200 (800/1600)6400 (1600/3200)Mangan
602000 (500/1000)3900 (1000/2000)7700 (2000/3900)Mangan
702300 (600/1200)4500 (1200/2300)ManganMangan
802600 (700/1300)5200 (1300/2600)ManganMangan
902900 (800/1500)5800 (1500/2900)ManganMangan
1003200 (800/1600)6400 (1600/3200)ManganMangan
1103600
(-)
7100 (1800/3600)ManganMangan

Tabella per il Genitore

Schema: Totale dei Punti (Punti che ciascun Figlio paga) [arrotondato per eccesso]

Han
Hu
1234
20/2000
(700)
3900
(1300)
7700
(2600)
25/2400
(-)
4800
(1600)
9600
(3200)
301500
(500)
2900
(1000)
5800
(2000)
11600
(3900)
402000
(700)
3900
(1300)
7700
(2600)
Mangan
502400
(800)
4800
(1600)
9600
(3200)
Mangan
602900
(1000)
5800
(2000)
11600
(3900)
Mangan
703400
(1200)
6800
(2300)
ManganMangan
803900
(1300)
7700
(2600)
ManganMangan
904400
(1500)
8700
(2900)
ManganMangan
1004800
(1600)
9600
(3200)
ManganMangan
1105300
(-)
10600
(3600)
ManganMangan

Tip

  • Come notate alcuni numeri si ripetono. Una regola semplice che si può trovare è che il punteggio finale di un Hu equivale al suo doppio Hu con 1 Han in meno (Esempio: [25Hu con 4Han] = [50Hu con 3Han])
  • Di rado ci si trova davanti ad una situazione nella quale il totale dei Hu superi i 40, perciò basta ricordarsi i punteggi relativi ai 25, 30 e 40 Hu nella maggioranza dei casi.
  • Imparando questi 3 casi e usando la regola precedente, possiamo coprire tutti i casi del 20, 25, 30, 40, 50, 60, 80 e 100, ben 8/11 della tabella.
  • Per la tabella dei 90 Han basta ricordarsi che è la somma dei punteggi dei 40 e 50 Han.

Oltre i 5 Han

Superato i 5 Han i calcoli si semplificano:

Schema: Totale dei Punti (Punti in caso di Tsumo)

HanFiglioGenitore
-5 (Mangan)8000
(2000, 4000)
12000
(4000)
6-7 (Hane-man)12000
(3000, 6000)
16000
(6000)
8-10 (Bai-man)16000
(4000, 8000)
24000
(8000)
11-12 (San-bai-man)24000
(6000, 12000)
36000
(12000)
13- (Yakuman)32000
(8000, 16000)
48000
(16000)

Note

Esiste una regola chiamata Senza Tetto Blu (Ao-tenjou Nashi) che consiste nell’utilizzare la formula dei Punti Base anche superato i 2000 punti. Questo significa che ogni Han in più il punteggio si raddoppia. Utilizzato in alcuni videogiochi e raramente con il gioco fisico.
Nel caso ci sono più interpretazioni di una mano, ad esempio per gli Yaku, allora si considera quello che fornisce un punteggio maggiore (ad esempio la mano del Ryan-pē-kø può essere considerata come Chi-toi-tsu ma la si considera considera come Ryan-pe-Kō perché fornisce minimo 3-Han invece che 2).